이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 뫼비우스 파이널 판타지 (문단 편집) === 전투 === 파이널 판타지 시리즈의 대표적 전투 방식인 '''[[ATB#s-1]] 시스템'''과 다르게 기본 공격과 더불어 속성 시드를 모아 어빌리티 카드의 스킬을 사용하여 브레이크 게이지를 깎아 적을 무력화 시키는 턴제 방식의 전투시스템을 채택하였다. 또한 '''[[자동사냥|AUTO 모드]]'''도 지원하고 있기 때문에 플레이 시간이 많이 단축이 되어 편리한 점도 있다. 다만 AUTO 모드의 경우 AI의 한계로 전투의 전략적 승패가 뒤바뀔 수도 있으며 오히려 게임의 재미를 반감시킬 수도 있다는 우려도 존재한다.--AI가 지나치게 단순하므로 사용을 권장하지는 않는다.[* 이 게임 전투에서 가장 중요한 것은 속성이다. 속성에 따라 데미지가 미친듯이 들어가거나 브레이크를 걸 수 있게 할 수도 있고, 그냥 조그마한 도트딜이나 아예 흡혈 하여 여태까지 준 데미지가 다 소용없게 될수도 있다. 문제는 이런 속성을 AI가 신경쓰지 않고 스킬을 질러대니 자동을 권장하지 않는 것.]--저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기